<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0"
  xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <description>
  <title-info>
   <genre>sf</genre>
   <author>    
    <first-name>Сергей</first-name>
    <last-name>Лукьяненко</last-name>
   </author>
   <src-lang>ru</src-lang>
   <book-title>История болезни или Игры, которые играют в людей</book-title>
   <lang>ru</lang>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <nickname>rusec</nickname>
    <email>lib_at_rus.ec</email>
   </author>
   <program-used>LibRusEc kit</program-used>
   <date value="2007-06-11">2007-06-11</date>
   <id>Mon Jun 11 02:06:28 2007</id>
   <version>1.0</version>
  </document-info>
 </description>
 <body>
<title><p>Лукьяненко Сергей</p>
<p>История болезни или Игры, которые играют в людей</p></title> 
<section>
<p>Сергей Лукьяненко </p>
<p>История болезни </p>
<p>или </p>
<p>Игры, которые играют в Людей. </p>
<p>0. </p>
<p>Задание. </p>
<p>Ситуация была - хуже некуда. </p>
<p>Мне не хватало серы, чтобы построить башню и вырастить в ней драконов. </p>
<p>Серу я нашел - за морями, за горами, послал за ней отважного рыцаря с чахлой горсткой орков и гоблинов. И вот, когда серный рудник (если вы скажите, что серу добывают не в руднике, то будете не правы - у меня все добывается в рудниках, и сера, и камень, и золото, только лес валят на лесопилке) оказался в поле видимости... В этот самый миг из неисследованных далей резво выбежал вражеский рыцарь. </p>
<p>И был это рыцарь из рыцарей, в его войске были и огнедышащие фениксы, и грозные маги с посохами, и всякая мелочь вроде хоббитов с пращами. Ясно было, что мой посланник ему не ровня. </p>
<p>Я задумался. И тут зазвонил телефон - как всегда не вовремя. "Телефон" и "не вовремя" - это почти синонимы, если разобраться... Я поднял трубку. Звонил Эдуард Геворкян. </p>
<p>- Старик, - энергично сказал он. - А не напишешь ли ты для нашего журнала статью о компьютерных играх? </p>
<p>- О чем? - только и спросил я, тупо глядя в экран компьютера. Решение требовало мужества. Я отдал приказ, и мой рыцарь бросился к серному руднику. Установил над ним контроль, и пустился наутек. </p>
<p>Расчет оказался верным - вражеский рыцарь не стал отвлекаться на такие мелочи как сера, и кинулся за мной в погоню. </p>
<p>- Да о компьютерных играх, ты ведь, вроде, в них играешь, - пояснил Эдуард Вачаганович. </p>
<p>- Иногда, - признался я. - Есть! Конечно! </p>
<p>Был повод ликовать - мой герой оказался быстрее вражеского рыцаря. Тот долго гнался за мной по пустыням, все более и более отставая... </p>
<p>- Ну и прекрасно, - обрадовался Геворкян. - Значит, договорились. Через две недели. </p>
<p>...Прошло какое-то время. И снова зазвонил телефон. </p>
<p>- Ну как статья, готова? - поинтересовался Эдуард Вачаганович. </p>
<p>Видимо, настал срок. Мне это показалось удивительным, но я не рискнул признаться. </p>
<p>- Готова, - сказал я, торопливо записывая игру и загружая текстовый редактор "Word". - Завтра принесу. </p>
<p>Теперь отступать было некуда. Оставалось принять бой, и сказать все, что я думаю о компьютерных играх. По возможности - с самого начала. </p>
<p>То есть с того дня, когда я впервые увидел чудо враждебной техники - компьютер с непонятными цифрами "286" в названии... </p>
<p>1. </p>
<p>Инкубационный период. </p>
<p>Глубоко ошибаются те, кто считает компьютер средством производства. Мудрые хакеры, проникающие в тайны чужих программ, трудолюбивые программисты, помогающие просчитать годовой баланс для предприятия - все это, конечно, есть... </p>
<p>Но не это главное, товарищи! </p>
<p>Давным-давно, когда компьютеры были большими, а программы для них маленькими, возникла эта зараза - компьютерные игры. Насколько я понимаю, возникла она самопроизвольно, как амеба в горячих девонских морях. Но вариант потустороннего вмешательства в этот процесс я тоже не рискну исключить, уж больно жизнеспособными оказались первые электронные уродцы. Ну что, скажите на милость, интересного в процессе движения одной тусклой точки по нарисованному из палочек лабиринту? То, что за ней гонятся несколько более ярких точек? Так ведь первые игроманы сами писали свои игры. И прекрасно понимали, какие команды отвечают за скорость движения точек. И вряд ли верили в разумность своих больших-пребольших машин. </p>
<p>Откуда же брались крики, оглашавшие ночами прохладные вычислительные залы? </p>
<p>- Гады, гады! - в исступлении кричит программист, глядя в тусклый зеленый экран вычислительного монстра. Скучает в одиночестве девушка, с которой он обещал провести вечер, стопка перфокарт укоризненно напоминает о важных народно-хозяйственных расчетах... </p>
<p>- Все равно пройду, - шепчет программист, человек сказочной, воспетой в "Понедельнике" профессии. И запускает игру по новой, ради призрачной надежды побить свой собственный рекорд и записаться на первую строчку в таблице результатов. </p>
<p>Опомнись, друг! Страна ждет от тебя расчетов по чугуну и стали! Тебе понадобится пара минут, чтобы подредактировать таблицу и записать свое имя на первое место! Не бегай от кровожадных точек! Ты сам задавал скорость их движения, и знаешь, что от них не уйти! </p>
<p>Ночь за окном, рассвет наступает... С красными глазами и высушенным "Полетом" горлом программист встает из-за дисплея. Его имя на первой строчке. Он победил. </p>
<p>Теперь ему даже немного стыдно - на что была потрачена ночь? Все! Больше - никогда! Да и игру он написал просто для проверки своих способностей! Больше он играть не сядет! </p>
<p>По крайней мере - в эту ночь. </p>
<p>...Наверное, компьютерные игры - это паразиты вычислительного мира. На паразите - паразит, все знаем. Почему бы и вычислительным машинам не обзавестись своими собственными? </p>
<p>Это версия успокоительная. Куда интереснее и страшнее представить, что именно игры и стали венцом эволюции, вытеснив и человека, и рюмку коньяка с лимоном, и всех прочих кандидатов на роль повелителей мироздания. </p>
<p>Ведь если взять по-настоящему хорошую и знаменитую игру, то количество прожитого ей времени приводит в ужас. Вы играли в "DOOM"? И за сколько прошли игру, за неделю? Значит, вы умный. Ну так возьмите эту неделю и умножьте на несколько миллионов. Вам еще не страшно? </p>
<p>Когда выходит долго ожидаемая и заранее популярная игра, то главы крупных корпораций просто смиряются с фактом и заранее подсчитывают свои потери. Работа будет парализована, пока программисты и простые юзеры не наиграются вдоволь. </p>
<p>В чем же тут дело? Нет, я понимаю, что в нашей безалаберной стране этой беды не оценивают. Привыкли к авралам и перекурам. Но как мирятся трудолюбивые капиталисты? Неужели... неужели и они слабы перед Игрой? И вся деловая хватка и накопленное веками трудолюбие меркнут перед экраном, на котором все больше и больше цветов, точки приобретают фотографически правильные лица, но в общем-то ничего не меняется. </p>
<p>Один бежит, другие догоняют. </p>
<p>Нет, надо разобраться. Хоть самому успокоится. Начнем с чего-нибудь общеизвестного... вроде того, что игры развивают реакцию, образное мышление... </p>
<p>Слабое утешение. </p>
<p>Ничего они не развивают, кроме близорукости. Умение быстро нажимать на две-три клавиши не поможет даже в машинописи. Способность ловко двигать "мышкой" по коврику в лучшем случае накачает вам кисть. А самая точная стрельба по монстрам в подземных лабиринтах ничего не даст при встрече с юной гопотой в подворотне. </p>
<p>В чем же дело? </p>
<p>2. </p>
<p>Эпидемия начинается. </p>
<p>Первый час, проведенный за игрой в "Warlord" меня не вдохновил. По примитивно нарисованной карте бегала фигурка рыцаря. Рыцарь мог захватывать города, выращивать в них войска, и драться с другими, вражескими рыцарями. У игры, правда, было одно замечательное достоинство - в нее можно было играть сразу нескольким людям, совершая ходы по очереди. Для компании, собравшейся попить пива, это было огромное достоинство. </p>
<p>Давно затих институт, в чьих стенах мы собрались, стемнело, кончилось пиво. А мы сидели перед дряхлым "двести восемьдесят шестым", и нападали друг на друга, оглашая тишину удивленными воплями: </p>
<p>- Глянь-ка, на дороге конница хорошо сражается! </p>
<p>- А в горах грифоны - звери! </p>
<p>Когда, наконец, мы стали расходится, скромный труженик вычислительного фронта Виктор произнес: </p>
<p>- Есть еще получше игры, только для них нужны "триста восемьдесят шестые"... у нас такая машина одна, под замком... </p>
<p>Под зАмком? Каким зАмком, тем что в горах, или тем, что у моря? А, под замкОм... Я понял, что пропал. </p>
<p>Ночью, закрыв глаза и увидев рыцаря, летящего над холмами на паре грифонов, я убедился в этом окончательно. </p>
<p>Через неделю моя жена, обеспокоенная странными вечерними отлучками, тоже пошла поиграть на компьютере. Когда через несколько дней ей приснился сон - огромное поле, по которому шествуют плоские фигурки рыцаря и боевых волков, я убедился - болезнь заразна. </p>
<p>Далее поиски свободного компьютера, на котором можно поиграть, приобрели накал борьбы за выживание. День проведенный без игры казался безвозвратно потерянным. </p>
<p>На семинар писателей-фантастов в Тирасполе я поехал с надеждой излечиться. Там не будет компьютеров! Там никто не поддержит разговор об играх! Там будет хорошо! </p>
<p>В первый же вечер мой друг Володя Васильев, стесняясь так, будто говорил о своем первом поцелуе, сказал: </p>
<p>- А ты знаешь, я тут на компьютере поиграл... Есть такая игра... </p>
<p>- Вэрлорд! - закричал я. </p>
<p>- Да! </p>
<p>Компьютера не было. Мы рисовали карты на бумаге, и пытались разработать правила для настольной версии. По пути в столовую, проходя мимо увенчанной серым флажком водонапорной башни, Володя подозрительно спросил: </p>
<p>- А почему флажок не изменил цвет? </p>
<p>Я его понял. </p>
<p>Если вы играли, то тоже поймете. </p>
<p>За день до разъезда мы все-таки нашли компьютер - познакомившись с двумя девушками из министерства социального обеспечения Приднестровской республики. Вместо торжественного банкета мы пошли играть - оказалось что у нас обоих хоть и нет компьютера, но имеются дискеты с любимой игрой. Так, вероятно, крестоносцы бережно носили под латами мешочек со святыми мощами... Уходили мы поздно, девушки провожали нас подозрительными взглядами. </p>
<p>Мы не замечали. </p>
<p>Я стал серьезно подумывать о смене профессии. Компьютер в личном пользовании был недостижимой мечтой, значит стоило заделаться программистом. Смущало меня лишь то, что я ненавидел математику. </p>
<p>Но, видимо, та сила, которая стояла за компьютерными играми, решила, что я принесу ей больше пользы в качестве писателя. В результате совершенно невероятных обстоятельств я стал счастливым обладателем своего первого компьютера. </p>
<p>Ощущение было примерно таким, будто добравшемуся до Грааля паладину предложили отныне использовать его в качестве походной кружки. </p>
<p>Примерно на полгода я полностью прекратил писать. Не до того было! Сила, вдохнувшая в Игры жизнь нахмурилась, и подсунула мне файл с рассказом Виктора Пелевина "Принц Госплана". </p>
<p>И я успокоился. </p>
<p>В четкой иерархии игрового мира было место всем! </p>
<p>И умным программистам, рождающим игры. </p>
<p>И простым труженикам бухучета, в эти игры играющим. </p>
<p>И писателям-фантастам, черпающим в игре вдохновение. </p>
<p>Время от времени знакомые программисты, прочитавшие мою книгу "Рыцари сорока островов" загорались идеей сделать по ней игру. Я радостно соглашался, на чем все и заканчивалось. Но стало ясно, что змея крепко закусила свой хвост, Игры пытаются черпать идеи в книгах, книги рождаются после Игр. </p>
<p>Когда в романе "Принцесса стоит смерти" я описал темпоральную гранату - оружие, отбрасывающее героя назад во времени, и дающее возможность переиграть поединок, мне объяснили, что это всего лишь отражение загрузки компьютерной игры, команды "load". </p>
<p>Я не спорил, хоть граната и была придумана задолго до приобщения к рядам игроманов. </p>
<p>В конце концов, что мы знаем о природе времени? Может быть в будущем я уже применял темпоральную гранату? </p>
<p>3. </p>
<p>Обострение. </p>
<p>Две мои жизни текли своим чередом. </p>
<p>Я писал книги и играл в игры. </p>
<p>В промежутках происходили какие-то иные события, но они откладывались в памяти куда слабее. </p>
<p>Но я еще не знал, что темные силы мироздания, подкинувшие человечеству компьютерные игры, не оставляют своим вниманием и писателей фантастов. </p>
<p>Володя Васильев написал роман "Клинки", использовав в нем атрибутику игры "Warlord". На западе возник стиль "киберпанк", в котором компьютерами разве что улицы не мостили. Роберт Желязны сочинил сценарий игры "Хрономастер". Рукописи в редакциях все охотнее принимали в виде файлов. </p>
<p>И тут ко мне в гости зашел змей-искуситель, в лице того самого программиста Виктора, который приохотил меня к играм. Видимо, он был уже опытным агентам темных сил, и знал, что на меня подействует безотказно. </p>
<p>- Игрушка новая, - сообщил он, извлекая из кармана дискеты. "Master of Orion" называется. </p>
<p>И я погиб. </p>
<p>Игра была проста и незамысловата, как все гениальное. На фоне современных ярких и умных игровых монстров она смотрится бесхитростным сельским дурачком. </p>
<p>Галактика - много-много точечек-звезд. Есть человеческая империя. Есть инопланетные расы. Между точками-звездами летают точки-корабли. Как водится, догоняют друг друга, стреляют из разнообразного оружия и пытаются извести собратьев по разуму под корень. </p>
<p>Это была затягивающая все и вся воронка, подобная моему любимому оружию этой игры - "генератору черных дыр". Утро начиналось с радостного стрекота винчестера. Вечер приходил в кровопролитных сражениях, выжженных планетах и миллионных потерях среди личного состава. </p>
<p>Через полгода я понял, что надо что-то делать. Великая и ужасная сила требовала жертвоприношения. Самым мудрым было бы выкинуть компьютер в окно и вернуться к пишущей машинке, но я скорее выпрыгнул бы сам. </p>
<p>Нет, меня, конечно, не интриговал танец цветных точек на экране. Разноцветные лучи смерти тоже недолго тешили взор. Увеличение производительности труда на подвластных планетах никак не отражалось на моем личном благосостоянии. Двигая корабли через галактику я в общем-то и не думал о игре. </p>
<p>Я в ней жил. </p>
<p>Этот мир был ясен и правилен, прост и логичен. Как и в реальной жизни, в нем многое зависело от случая, но основное - от твоих действий. От умения маневрировать, от правильного приложения усилий, от способностей к дипломатии. "Хозяин Ориона" был полноценной жизнью цинично упрощенной, и тем привлекательной. </p>
<p>И было очень интересно жить в таком мире. </p>
<p>Я сделал то единственное, что может сделать писатель, попавший под влияние маниакальной идеи. Я написал роман, где действие происходило именно в таком мире - простодушно жестоком, считающим жизнь и смерть одинаково мелкими штрихами на карте мироздания, в мире, где десяток цивилизаций вынужден уживаться вместе. В мире, созданном человеком, переигравшем в игру "Хозяин Ориона". </p>
<p>От игры, и не претендующей, в общем-то, на сюжет, остались рожки да ножки - несколько названий планет, и несколько названий разумных рас. Роман, плавно переросший в дилогию, захватил меня так же, как раньше игра. Какое-то время я еще подумывал, куда вставить сцену штурма Ориона, потом с улыбкой отбросил все привязки к игре. Дилогия "Линия Грез"-"Императоры Иллюзий" вышла страшноватой. В ней и положительных героев, в общем-то, не было. В тот или иной момент времени кто-то из персонажей мог вызывать симпатию, но в целом все они были хороши. И фразу "Я отучу вас мечтать!", вложенную в уста главному, условно-положительному герою, я написал с чувством глубоко морального удовлетворения, переходящего в экстаз. </p>
<p>Злые силы были на время удовлетворены! </p>
<p>Я почувствовал, что исцеляюсь. Игры стали отползать на отведенное им у нормальных людей место - где-то между работой и классическим отдыхом. </p>
<p>Зато эффект от дилогии вышел неожиданный. </p>
<p>Каждый игроман, начавший ее читать, и наткнувшийся на знакомое название расы считал своим долгом крикнуть: "А я знаю, эта книга написана по игре!" Поскольку я активно присутствовал в компьютерной сети ФИДО-нет, то редкий день обходился без такой полезной информации. </p>
<p>Вначале мне было смешно. Хотелось спросить, а дочитана ли книга до конца, и доиграна ли игра? Какие останутся аналогии, если заменить расу разумных медведей "булрати" на расу разумных кабанов "капибаров"? </p>
<p>Потом мне стало страшно. Игровые демоны хихикали из своих темных далей, наблюдая за попытками оправдаться. </p>
<p>В чем же дело? - размышлял я. Откуда берутся аналогии, которых в общем-то и нет? </p>
<p>И вдруг меня настигло озарение. </p>
<p>Заключалось оно в простом факте, что не я один являюсь таким умным, двигающим по экрану цветные точечки, и размышляющим о чем-то своем. </p>
<p>Все остальные игроманы поступали так же! </p>
<p>Где-то в бесконечном игровом поле, несуществующем в нашей реальности, они видели все тоже самое. Это их корабли я расстреливал при подходе к земле. Это их десанты захватывали мои планеты. Но главным было другое - они тоже жили на этих планетах, летали среди звезд, гибли от лучевых ударов, ссорились и мирились с чужими расами... </p>
<p>Вся разница была в том, что я сумел это описать. </p>
<p>Литература, с времен папируса и глиняных табличек, никогда не возникала из пустоты. Она отталкивалась от жизни - такой, какой эта жизнь виделась автору. От реалий политических игр, от сплетен литературной среды, от цены на хлеб и вино, от возницы, окатившего автора грязью из-под колес двуколки, от соседа, пихнувшего в метро. </p>
<p>А сейчас, прямо на наших глазах, зарождается новая культура. Победоносная и обольстительная. Вынужденная оставлять людям время на жизненные заботы - в конце концов компьютеры тоже надо собирать, а собранным на игровом поле урожаем семью не накормишь. Но все более агрессивно виртуальный мир вторгается в нашу жизнь. Бороться с этим так же бессмысленно, как луддитам бить ткацкие станки. </p>
<p>Новая культура требует подпитки. Игра может быть либо предельно сложной и проработанной, превращаясь в художественное произведение, вроде "Хрономастера" Желязны, либо упрощенной и схематичной, как "Warlord" или "Master of Orion". Но в последнем случае она все равно требует литературной организации, апокрифов, созданных своими несчастными жертвами. </p>
<p>Когда Володя Васильев сказал мне, что пишет роман - беллетризацию игры "X-com", известной у нас также как "УФО", я не удивился. </p>
<p>Не мне же одному кидать упитанных тельцов на алтарь нового бога? </p>
<p>4. </p>
<p>Пути инфицирования. </p>
<p>Как-то мне довелось гостить у друга, человека во всех отношениях серьезного, любителя классических жизненных радостей, увлеченного своей работой и совершенно равнодушного к компьютерным играм. </p>
<p>Первым делом я поставил на компьютер "Heroes of Might &amp; Magic" и стал играть. Некоторое время друг наблюдал за экраном, потом подсел рядом, и стал спрашивать, что, собственно говоря, тут творится. </p>
<p>Я объяснил. </p>
<p>Где-то в первом часу ночи я отправился спать, оставив новообретенного адепта этой прекрасной игры за машиной. </p>
<p>Проснулся я от знакомого до боли звука, с которым птицы-фениксы рассыпаются на части. Стеклянные они, видно. В окна лился тусклый рассвет, на часах было шесть утра. Я вышел в соседнюю комнату. </p>
<p>В эту ночь темные силы мироздания получили от нового энтузиаста хорошую жертву. Было воскурено как минимум две пачки сигарет, и вылита на алтарь игры бутыль джина с тоником. Друг посмотрел на меня красными, но счастливыми глазами. </p>
<p>- У тебя же сегодня встреча с министром, - напомнил я. </p>
<p>- Сегодня? </p>
<p>- Да. Через несколько часов. </p>
<p>...Уходя на важную деловую встречу друг от души пожелал мне: </p>
<p>- Огнедышащих фениксов тебе в войско! </p>
<p>И тогда я понял, что не только болен сам, но и заражаю окружающих. </p>
<p>5. </p>
<p>Лечение. </p>
<p>Не существует. </p>
<p>6. </p>
<p>Профилактика. </p>
<p>Малоэффективна. </p>
<p>7. </p>
<p>Прогноз. </p>
<p>Лучший способ бороться с искушением - поддаться ему. </p>
<p>Лучший способ победить болезнь - выработать иммунитет. </p>
<p>Прояснив для себя ситуацию, в которую попадает молодое поколение писателей-фантастов, я задумался о перспективах. </p>
<p>Так или иначе отразить любимую игру в романе - это одно. К тому же очень здорово помогает в плане лечения. </p>
<p>Но это метод сложный, штучный, пригодный только для собратьев по перу. А вот что ждет всю литературу, и в первую очередь фантастическую? Сейчас, когда подрастает поколение, выросшее на "Денди", "Сеге" и прочих приставках к телевизору? </p>
<p>То, что люди стали меньше читать - это понятно. И это не спишешь только на экономические причины, на игровые картриджи деньги находятся. А вот чем это кончится для литературы? </p>
<p>Вначале я возлагал основные надежды на дороговизну компьютеров. А игровые приставки - все-таки развлечение для детей. Подрастут - и одумаются. И не картриджи глупые, Стругацких и Пелевина с базара понесут... </p>
<p>Но - опять же происки темных сил - прогресс в области электроники идет чудовищными, нигде более недостижимыми, темпами. Подержанный компьютер уже сейчас стоит дешевле телевизора. Разумеется, стоит только его взять, и сразу захочется более современной, дорогой машины. Но об этом-то люди не знают... </p>
<p>Неужели скоро единственным пристанищем писателя-фантаста станут романы по компьютерным играм, или, в лучшем случае, сценарии таких игр? </p>
<p>Не самое радужное будущее. </p>
<p>Ведь - открою страшную тайну - мне все-таки больше нравится писать, чем играть в игры. </p>
<p>Можно сказать, что ничего страшного не происходит. Смерть книгам предрекали, когда родилось кино, смерть книг и кино ждали после появления телевидения. </p>
<p>Но дело в том, что компьютерные игры обладают одной замечательной особенностью, которой нет у других видов... эх, что уж теперь - у других видов искусства. </p>
<p>Обратная связь! </p>
<p>Мы не вольны изменить судьбу героя книги. </p>
<p>Мы не можем продлить кинофильм до бесконечности... или, хотя бы, растянуть его действие на долгое время... Хотя стоп! Чем являются мыльные оперы, от мексиканских слезогонок до таинственных "секретных материалов", как ни игрой с обратной связью? Пусть с очень слабенькой, и неярко выраженной, и все же... Зрители готовы день за днем смотреть убогий сюжет, постыдно слабую игру актеров - все потому, что знают - их немудреным вкусам будет предложено должное. Пусть здесь в роли программистов выступают режиссеры, постигшие нехитрые правила массовой культуры - но суть неизменна. Потребитель получает именно то, что ему хочется. Не в том ли причина популярности? </p>
<p>А теперь представьте себе мыльную оперу, которую каждый зритель волен менять на свой вкус. Зрелище, в котором сюжет способен ветвиться в любом направлении. Где главный герой будет иметь твое лицо и твой голос, поступать именно так, как хочется тебе. Бороться с мафией, летать в космос, строить империю... </p>
<p>Да не пишу ли я сейчас краткий пересказ "Линии Грез"? Вряд ли. Ведь игра подобного плана возможна уже "вот-вот". Очередной скачок научно-технического прогресса, переход компьютеров на новые технологии, чуть-чуть фантазии у сценаристов... А если еще добавить сюда возможности электронных коммуникаций? </p>
<p>Пусть машина не способна пока должным образом не то что мыслить, но и имитировать разум, но что вы скажете о такой технологии... </p>
<p>...Компьютер, постоянно подключенный к Интернету. Длящаяся бесконечно игра. Персонажи взаимодействуют друг с другом, каждый находит себе именно то занятие и времяпрепровождение, которое ему по душе. Расстояния не являются преградой. Миры множатся в геометрической прогрессии. Все это отображается не на экране, а через виртуальный костюм и шлем. Эффект присутствия полный, возможно, что добавится какое-либо средство, влияющее на подсознание игрока - медикаментозное, или волновое. Описанный братьями Стругацкими "слег" - только не индивидуальный, а с возможностью взаимодействия между людьми. </p>
<p>Что будет кушать человек, "утонувший" в такой игре, спросите вы? </p>
<p>Я отвечу. Стоит подумать о том, что уже сейчас люди ряда профессий - интеллектуальная элита мира - не скованы необходимостью ходить на работу. Программировать, прогнозировать, рассчитывать новую технику, творить - все это можно осуществлять и дома, посредством компьютера и сетевых коммуникаций. В роли офиса будет выступать мощный сервер, а сидеть на виртуальной лужайке под пение птиц, или на виртуальной вилле на берегу моря - куда приятнее, чем в стенах самого фешенебельного офиса. Вот вам и источник средств к существованию - работать в виртуальности, и в ней же жить, выходя лишь для приема пищи и прочих жизненных потребностей. </p>
<p>Все это уже не фантазия. Элементы всего вышесказанного существуют и сейчас. Дело за технологией - а когда вопрос упирается лишь в нее, то реализация движется очень быстро. Причем конечный итог оказывается куда смелее самых ярких прогнозов - так было и с телевидением, и с киноискусством. </p>
<p>Можно возразить, что есть много областей жизни, где прогнозы не оправдались. Увы - все они не являлись областью развлечений. А подлинную изобретательность и фанатизм человек проявляет именно в достижении жизненных удовольствий. Потому практически заброшено освоение космоса, что стало ясно - каждому желающему на Луну или Марс в ближайшее время не слетать. Потому вяло и скучно развивается медицина, что излечение, скажем, экземы или стенокардии - это не веселое развлечение для всех желающих, а "всего-то" насущная потребность многих. Потому и будет, уверен, в ближайшем будущем побежден СПИД, что он по своей вирусной глупости посмел мешать людям в некоторых развлечениях... </p>
<p>Я не люблю делать прогнозы. Но будущее, когда весь прогресс сосредоточится в области электроники, развлечений, сетевых технологий представляется мне весьма вероятным. Будущее, когда люди интеллектуального труда стремительно спрячутся в виртуальных играх от скучных, подтекающих кранов, плохой погоды, грязных подъездов и прочих жизненных мелочей - возможно. </p>
<p>И как ни странно, наиболее возможно именно в нашей стране. </p>
<p>Можно попытаться спрогнозировать, что произойдет с миром дальше. Не разделится ли человечество на две группы - предпочитающих обитать в виртуальности, создающих ценности интеллектуальные, и на обитателей реального, вещественного мира... со всеми возможными последствиями. Беда в том, что тут и фантазировать-то почти не надо. Первый программист, заставивший точки гоняться по экрану друг за другом, вызвал все это к жизни. </p>
<p>Скажу честно - все вышеизложенное я уже пытался осмыслить в художественной форме. Одна из последних моих книг, "Лабиринт Отражений", была именно об этом. И своеобразным тестом послужили отклики на нее, полученные в Сети. </p>
<p>Были письма с благодарностью, и надеждой на то, что данный мир возникнет как можно быстрее. </p>
<p>Были короткие письма со словами о том, что книга заставила задуматься. </p>
<p>Примерно поровну, и тех, и других. Как я робко и предполагал. Знаете, очень приятно, что книгу все-таки прочитали и приняли именно в компьютерной среде. Там ведь так много иных, более впечатляющих развлечений. Но мы пока помним буквы, хоть уже и забываем ставить запятые - электронный мир стремителен, и предпочитает не размениваться по мелочам. </p>
<p>Бесполезно бороться с болезнью, которая уже в крови. Проще научиться с ней жить. </p>
<p>Глупо отрицать игровую культуру. Могло быть и что-нибудь похуже. </p>
<p>А вы говорите - "игры", и улыбаетесь. Зря. Слово Игра стоит уже писать с большой буквы. Любопытство, которую порой так хочется назвать темной силой мироздания, подбросило своим наивным подданным новую Игру компьютерную. И теперь ждет результата. </p>
<p>Какой он будет, я все-таки не рискну предположить. </p>
<p>Возможно Игры все-таки станут детской болезнью, в одном ряду с корью и скарлатиной. Кстати, не следует забывать, что взрослым детские болезни перенести гораздо тяжелее... </p>
<p>Возможно человечество разделится на виртуалов и реалистов, "виртов" и "реалов", два клана, чьи конфликты будут пострашнее классовой борьбы или религиозных войн. </p>
<p>Я не знаю. </p>
<p>Можно было бы еще многое сказать о Играх и Фантастике, и о том, как они превращаются друг в друга. Но я больше не в силах. Уже пять часов я сижу и пишу этот текст. А герои "Меча и Магии" ждут меня в том далеком и прекрасном мире, куда вы, надеюсь, заглядываете. </p>
<p>Вы же меня понимаете? </p>
<p>Огнедышащих вам фениксов в войско! </p>
<p>Сергей Лукьяненко. </p>
<p>Литератор и Игрок. </p>
</section>
</body>
</FictionBook>
